Curso 4D Básico
Con el programa básico, 4D pretende dar a conocer desde el principio su fácil y cómoda lógica de programación, como marco de creación profesional ideal, así como su potencia para un despliegue ilimitado y flexible, multiplataforma.
El curso tendrá un horario flexible que según las necesidades de los asistentes será semanal, semi-intensivo, o intensivo.
Crear una base de datos
- Crear una base de datos
- Crear una tabla
- Crear campos
- Crear la estructura
Utilizar la base de datos
Crear formularios
Modificar la estructura
- Crear relaciones
- Seleccionar un campo para crear la relación
- Integridad Referencial
Modificar y añadir formularios
- Modificar los formularios de salida
Crear barras de menú
Crear métodos
- El menú de ayuda para la creación de código
- El editor de código
- Una ayuda directa del Explorador 4D
- Crear los métodos de nuestra base
- Conectar un método a una línea de menú
Personalizar Nuestro Proyecto
- Crear nuevos botones en el formulario de salida
- Crear barras de menús suplementarias
- Modificar el formulario de entrada de visitas
- Crear los nombres de la pestaña mediante métodos
Poner en marcha la aplicación
Condiciones y bucles
- If ... Else ... End if
- Case of ... Else ... End Case
- Bucles For ... End For
- Bucle While ... End while
- Bucle Repeat ... Until
- Temas relacionados con bucles
Métodos
- Métodos de la base de datos
- Métodos trigger
- Método de formulario
- Métodos de proyecto
- Método de objeto
12. Variables, arrays y list Box
- Las variables
- Utilización de las variables
- Variable interproceso
- Variables de proceso
- Variable local
- Arrays
- Declarar un array
- Estructura de un array
13. Selecciones y conjuntos
- Construir una selección mediante relaciones
- Como se leen y escriben los registros
- ¿Qué son los conjuntos (Set)?
Comunicación y documentos del sistema
Impresión
- Impresiones generales
- Impresiones con rupturas
Multiprocesos
- Introducción a los procesos en 4D
Técnicas y principios de programación
- Programación genérica
- Punteros