4D soporta formatos de imágenes (JPEG, PNG, BMP, GIF, TIF, y PICT) de manera nativa sin necesidad de QuickTime. El formato EMF también es soportado por Windows, al igual que el formato PDF para Macintosh.
4D muestra las imágenes sin modificar sus propiedades (transparencia, sombras, etc.) El formato de salida determina cómo se visualiza la imagen (truncada, centrada, con o sin barras de desplazamiento, etc.) pero nunca modifica la imagen actual.
Las imágenes pueden ser usadas indiferentemente con imágenes estáticas, variables o campos.
Las imágenes son guardadas "como son" sin importar cómo fueron colocadas en los campos (pegadas, importadas usando el menú contextual, programáticamente, etc.)
Arrastrar y soltar se maneja automáticamente (esta función se puede desactivar) entre objetos – campos o variables – o entre un objeto y un elemento externo (un documento guardado en disco).
Un menú contextual se puede asociar con variables y campos de tipo imagen. Esto permite la edición (copiar, pegar, cortar), importación, exportación (donde usted puede cambiar el tipo de campo durante la exportación) y la definición de los parámetros de visualización (truncado, no-truncado, etc.).
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Usted puede realizar un número de tareas sobre imágenes utilizando “operadores”: redimensión, espejo, traducción, etc. Las imágenes conservan sus características originales, sólo cambia la manera en que son visualizadas. Estas operaciones pueden ser canceladas utilizando el operador de “Reinicialización”.
Otras operaciones (las cuales no pueden cancelarse) también son posibles: reencuadre y oscurecimiento.

Este nuevo comando permite combinar imágenes – imagen1 e imagen2 – en modo operador para crear una tercera llamada imagenResultado. La imagen resultado es de tipo compuesto y mantiene todas las características de las imágenes fuente.
Usted puede convertir una imagen de su formato original a un nuevo tipo (por ejemplo, de formato TIFF a JPG).
Así como los campos y variables, imágenes pegadas (o arrastradas) en la librería de imágenes conservan su formato original. Pueden ser transparentes, sombreadas, etc. y pueden ser utilizadas como en los formularios como una imagen estática (icono, logo, etc.) o incluso dentro de un objeto dinámico; por ejemplo, botones.