El verdadero centro neurálgico de su aplicación, el Explorador permite acceder a todas las partes de su aplicación en un abrir y cerrar de ojos.
Utilizando esta herramienta, usted tiene una visión global de su base de datos y un rápido acceso a los elementos.
De esta forma podrá navegar rápidamente por los diferentes componentes de su base de datos, como tablas, formularios, métodos, listas de comandos, constantes, plug-ins, componentes disponibles, etc.
Los botones
y
permiten crear o borrar tablas, formularios, o métodos.
La papelera conserva la lista de elementos borrados. Estos elementos se pueden recuperar en caso de haberlos borrado accidentalmente, lo cuál añade una capa extra de seguridad. ¡Existe la posibilidad de equivocarse!
Una ventana permite mostrar la previsualización o los comentarios del objeto seleccionado.
En modo vista previa, puede seleccionar o copiar el código de un método directamente sin tener que abrir una ventana del editor de métodos.
Usted puede arrastrar y soltar objetos desde el explorador a la mayoría de editores de 4D.
Una nueva función disponible desde el Explorador muestra la lista de objetos de su base de datos (métodos o menús) referenciando el método de proyecto seleccionado. Ahora y directamente* desde 4D, simplemente cambie el nombre del método (con un prefijo o renombrándolo) y 4D automáticamente aplicará este cambio a todos los objetos en su base de datos que llama ese método.
¡Ahorro de tiempo garantizado! Termine de una vez por todas con el riesgo de renombrar manualmente!
La página de inicio y su menú contextual le ofrecen la posiblidad de reunir objetos de la base de datos (tablas, métodos y formularios) por funcionalidad dentro de "carpetas." Por ejemplo, puede agrupar todos los objetos utilizados para facturación dentro de la misma carpeta. Esto facilita bastante el mantenimiento.
Puede reutilizar esta característica en otra base de datos utilizando copiar/pegar o arrastrar y soltar la carpeta.
* 4D Insider era necesario hasta 4D 2004