• Crear y administrar un componente
• Crear y desplegar un componente compilado
Un componente es una librería de códigos y pantallas que puede añadir a sus aplicaciones utilizando arrastrar y soltar. Utilizando este mecanismo, puede crear funcionalidades probadas que pueden ser compartidas durante esfuerzos de colaboración o distribuidas entre sus clientes.
Usted también puede crear una aplicación modular; estos son algunos ejemplos:
Un componente es completamente independiente de la base 4D. No necesita herramientas externas u operaciones complejas para crear una! Simplemente seleccione los métodos que serán publicados y revise la opción compartir. Eso es todo!

Utilizarlo también es muy fácil: coloque la base de datos publicada como un componente en la carpeta dedicada y aproveche de inmediato las nuevas características ofrecidas!
La actualización de un componente es fácil – arroje el componente antiguo y suelte el nuevo en su lugar.
Ya no necesita enviar toda la aplicación cuando actualiza su componente. Envíe a su cliente únicamente el componente actualizado, eso es todo!
Puede compilar sus componentes para garantizar máxima seguridad. Como tal, el código fuente está oculto, y no se puede editar, y el tiempo de lanzamiento también mejora.
Genere su componente compilado utilizando 4D Engine y distribuya el módulo directamente a sus clientes!